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Scénario : Le Cerveau Moteur.

4 participants

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Scénario : Le Cerveau Moteur. Empty Scénario : Le Cerveau Moteur.

Message  Lolo Ven 29 Mai - 16:55

Type de Match : Destruction d'objet
Nombre de joueurs : Deux équipe de X joueurs (pas trop non plus Very Happy)

Contexte et Histoire :
En l'an 2114, les nouvelles élections intersidérales ont lieu.
Le vote est bref, Hurzom et son partie sont élus a 80%, son programme prônait la paix et le calme entre les planètes. Hurzom était un ingénieur militaire tactique de la première légion d'assaut de l'alliance entre les trois planètes dites B : Byss, Borléas et Bilbringi. Hurzom était immensément intelligent contrairement à ses semblables, il ignorait son passé. Cette alliance avait à ses ordres une immense flotte d'attaque, mais surtout de défense, elle devait rétablir la stabilité universelle.
Cependant, pendant une croisade sur la planète Kuat, Hurzom et son vaisseau mère sont prix en embuscade, son appareil et tous ses amis sont morts ou capturer. Hurzom fut pris captif, il ne savait alors pas qui était ses attaquants. Quand il reprit connaissance, il apprit que c'était sa planète d'origine, qui lui était jusqu'à présent complètement inconnue, qui était a l'origine de cette attaque honteuse, la Terre ... Le haut conseil Terrien l'accusa traitre à sa nation, c'est alors que Hurzom tel qu'on le connaissait disparut. On lui greffa sur la collone cérébrale un puissant contrôleur de raison et de geste, on lui éjecta toute pensées et émotions, on lui ôta tous ses souvenirs des braves actes qu'ils avaient entrepris. C'était devenu une machine dont l'unique but était de venger la nation Terrienne de la trahison de l'alliance des B.
Il fut ramené sur Byss, la planète mère de l'alliance des B, ou il fut acclamé en héro car tous le monde pensait qu'il avait fuit a l'attaquant.
Par précaution, les Terriens contrôlaient Hurzom depuis un petit artefact qu'ils avaient programmé et caché afin qu'Hurzom puisse seulement nuir a l'alliance, et non à ses marionnettistes.
Hurzom, guidé par l'artefact, commença ses atrocités à travers la galaxie. Il réduisit des peuples en esclavage, mata de nombreuses rébellions, et entreprit le génocide de l'alliance des B. Avec son intelligence surdéveloppé il n'avait aucun mal à éviter les pièges, à inventer de nouvelles armes et technologies pour arriver à ses fins. Sa folie combiné à son extrême perfection des choses en firent l'empereur du mal, l'entité la plus improbable et monstrueuse de la galaxie.
Les Terriens eux même prirent peur lorsqu'ils virent l'être qu'ils avait créés. Ils décidèrent alors de le stopper en détruisant l'artefact, car Hurzom arrivait à la frontière de leur univers. Alors le commando qui avait caché l'artefact repartit le chercher, cependant Hurzom les avait devancé. Il espionnait les Terriens et récupéra l'artefact en premier. Il ne réussi pas lui même à le détruire, tellement qu'il jouissait du plaisir qu'il lui procurait. Il le garda précieusement sur la planète Rattatak, où il mit ses meilleurs guerriers, les plus terribles de l'univers, les Russkofs.
Les Terriens n'ont plus de choix, ils ne peuvent plus détruire l'artefact, ils doivent affronter Hurzom !
Le combat fut bref et peut violent, Hurzom frappe la Terre et son orbite de tous son courroux avec sa nouvelle arme, les extras- sons. Il envoya sur la Terre une sorte d'onde insonore qui contrôle les zones d'actions du cerveau. Tous les terriens sont instantanément soumis...
Cependant, sur la Lune, le satellite naturel de la Terre, était la Zone 51, où était le laboratoire du Dr Kousskouss qui travaillait sur des androhommes. Il avait actuellement une poignée de prototypes qui eux n'avaient pas été touché par les extra-sons, et comme leur ordre de base était de défendre la Terre, ils partirent à la recherche de l'artefact, appelé Cerveau moteur sur la Terre, pour le détruire...

But et règles de la partie :
Les Androhommes doivent détruire le Cerveau moteur.
Il s'agit de n'importe quel objet posé n'importe où par l'équipe des Russkofs, mais les Androhommes doivent savoir son emplacement !
Afin de le détruire, l'ingénieur du groupe des Androhommes (on le choisit au début de partie) doit le désamorcer, c'est à dire rester a coté pendant 15 secondes !
Les Russkofs doivent les empêcher !
Vous êtes les créatures les plus féroces et puissantes de l'univers, vous avez donc la possibilité de vous régénérer rapidement et les balles vous effleurent, vous avez 2 PV, donc 2 billes avant d'être out, et vous revenez à la vie ou vos systèmes se relancent en seulement 45 secondes !

Voila Smile
Lolo
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Scénario : Le Cerveau Moteur. Empty Re: Scénario : Le Cerveau Moteur.

Message  Beber Ven 29 Mai - 19:21

Yeah bien cool Smile
I need to test ! bounce
Beber
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Scénario : Le Cerveau Moteur. Empty Re: Scénario : Le Cerveau Moteur.

Message  Carré la planque Ven 29 Mai - 19:42

Yeah man ! sa claque cheers
Carré la planque
Carré la planque

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Scénario : Le Cerveau Moteur. Empty Re: Scénario : Le Cerveau Moteur.

Message  Lolo Ven 29 Mai - 19:43

Jme suis bien éclaté Very Happy Quand j'aurais le temps et la motivation j'en referais un Very Happy
A toi cette fois carré !
Lolo
Lolo

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Scénario : Le Cerveau Moteur. Empty Re: Scénario : Le Cerveau Moteur.

Message  jojo Ven 29 Mai - 20:19

lol voici le fruit d'un midi deux dans la pelouse du stade ^^

gg il est bien cheers

trèssss bien santa

j'adore le docteur kouskouss ^^ jocolor
jojo
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