scénario: MISSION SAUVETAGE
3 participants
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scénario: MISSION SAUVETAGE
Type de partie: sauvetage
Nombre de joueurs: 8 minimum
Résurrection:
Contexte:
En 2007, une milice d'indépendantiste mexicain fait des ravages dans le pays d'Amérique du Sud avec de multiples viols, meurtres et vols. Le gouvernement dépassé fait alors parvenir a l'ONU une demande urgente d'intervention.
L'organisation décide alors d'envoyer des troupes pour soutenir l'armée mexicaine et rétablir le calme. Mais alors qu'une patrouille effectue sa ronde journalière dans les villages mexicain, elle se fait surprendre dans une embuscade.
Elle se fait ainsi totalement décimé ou presque... Un gradé Français est alors fait prisonnier pour servir de monnaie d'échange contre un retrait de l'ONU.
L'état major de l'armée française décide alors d'envoyer un groupe de commando des forces spécial pour réalisé la libération de l'otage.
Scénario:
Le français est gardé par des miliciens dans un camp en forêt. Le groupe d'intervention reçoit les coordonnés du camp des rebelles et descend d'un hélicoptère super frelon a distance considérable. Ils décident alors ensemble d'un point d'extraction inconnue des miliciens proche de leur coordonnée d'atterrissage. Le terrain ne doit pas être trop accidenté pour permettre l'atterrissage de l'hélico.
Les miliciens sont seulement 2 a gardé le prisonnier. Ils peuvent se déplacer dans les 10 mètres autour du camps. 2 autres miliciens arrive 5 min après le début car ils étaient partis cherché de l'eau plus loin.
Les commandos doivent éliminer les gardes pour libérer le prisonnier qui peut alors se saisir de son arme et combattre avec ses sauveurs. Cependant un miliciens peut si il est alerter décider de courir prévenir ses camarades qui lâchent alors l'eau et cour en direction du campement et qui arrivent donc plus rapidement.
Objectifs:
-pour la milice: empêcher le groupe français de rejoindre le point d'extraction en les éliminant. Ils peuvent faire des prisonniers (victoire écrasante). Car le prisonnier a entendu des discussions compromettante.
-pour les forces spéciales: rejoindre le point d'extraction ensemble et y rester 1 min.
Règles spécial: le GOS ( groupe d'opération spécial ) doit s'immobiliser dans les 10 m si un membre est touché car ils n'ont le droit à aucune perte et aucun abandon. ils res en 30 sec au milieu du groupe.
Fin
Nombre de joueurs: 8 minimum
Résurrection:
- 1 min pour les 2 premiers miliciens
- 2 min pour les autre milicien
- 30 sec pour le groupe de sauvetage
Contexte:
En 2007, une milice d'indépendantiste mexicain fait des ravages dans le pays d'Amérique du Sud avec de multiples viols, meurtres et vols. Le gouvernement dépassé fait alors parvenir a l'ONU une demande urgente d'intervention.
L'organisation décide alors d'envoyer des troupes pour soutenir l'armée mexicaine et rétablir le calme. Mais alors qu'une patrouille effectue sa ronde journalière dans les villages mexicain, elle se fait surprendre dans une embuscade.
Elle se fait ainsi totalement décimé ou presque... Un gradé Français est alors fait prisonnier pour servir de monnaie d'échange contre un retrait de l'ONU.
L'état major de l'armée française décide alors d'envoyer un groupe de commando des forces spécial pour réalisé la libération de l'otage.
Scénario:
Le français est gardé par des miliciens dans un camp en forêt. Le groupe d'intervention reçoit les coordonnés du camp des rebelles et descend d'un hélicoptère super frelon a distance considérable. Ils décident alors ensemble d'un point d'extraction inconnue des miliciens proche de leur coordonnée d'atterrissage. Le terrain ne doit pas être trop accidenté pour permettre l'atterrissage de l'hélico.
Les miliciens sont seulement 2 a gardé le prisonnier. Ils peuvent se déplacer dans les 10 mètres autour du camps. 2 autres miliciens arrive 5 min après le début car ils étaient partis cherché de l'eau plus loin.
Les commandos doivent éliminer les gardes pour libérer le prisonnier qui peut alors se saisir de son arme et combattre avec ses sauveurs. Cependant un miliciens peut si il est alerter décider de courir prévenir ses camarades qui lâchent alors l'eau et cour en direction du campement et qui arrivent donc plus rapidement.
Objectifs:
-pour la milice: empêcher le groupe français de rejoindre le point d'extraction en les éliminant. Ils peuvent faire des prisonniers (victoire écrasante). Car le prisonnier a entendu des discussions compromettante.
-pour les forces spéciales: rejoindre le point d'extraction ensemble et y rester 1 min.
Règles spécial: le GOS ( groupe d'opération spécial ) doit s'immobiliser dans les 10 m si un membre est touché car ils n'ont le droit à aucune perte et aucun abandon. ils res en 30 sec au milieu du groupe.
Fin
jojo- Messages : 188
Date d'inscription : 22/05/2009
Age : 32
Localisation : St Point Lac
Re: scénario: MISSION SAUVETAGE
Héhé, pas mal mec !
Carré la planque- Messages : 27
Date d'inscription : 23/05/2009
Age : 113
Re: scénario: MISSION SAUVETAGE
Yo, je pense ça peut etre sympa comme tout, cependant je pense que les 5 minutes des miliciens partant cherché l'eau c'est un peu beaucoup, il suffit que le commando butent en meme temps les deux gardes en moin de 5 minutes et ils ont gagné.
Lolo- Messages : 60
Date d'inscription : 22/05/2009
Localisation : La Cluse
Re: scénario: MISSION SAUVETAGE
ben les français partent d'assez loin et kan les 2 premiers sont tué la milice arrive plus rapidement car ils entendent leurs compagnons crier de douleur non ???
sinon je baisse a 3 mais j'ai peur que ça fasse pas assez
sinon je baisse a 3 mais j'ai peur que ça fasse pas assez
jojo- Messages : 188
Date d'inscription : 22/05/2009
Age : 32
Localisation : St Point Lac
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